EA 与国际足联分道扬镳,FIFA 足球游戏系列将改名为 EA SPORTS FC

发布时间:2024年07月01日 21:46 浏览量:

无独有偶,《FIFA》的版权方FIFA也几乎同时发表长文,表示2022年世界杯与2023年女足世界杯的版权不会完全被EA垄断,会有第三方工作室与FIFA合作开发新游戏,为球迷提供更多选择。

从1993年起,EA与FIFA已经携手走过了近30年。如果这是两个人的婚姻,我们一般称之为“珍珠婚”,寓意30年的婚姻就像一颗珍珠,经过时间的打磨,才有了现在的光滑圆润。但就像很多走到婚姻尽头的男女一样,曾经甜蜜幸福的婚姻,终究难免分手,落得个一塌糊涂的下场。

曾经幸福生活百年的恩爱夫妻如今却分道扬镳,这中间究竟发生了什么?

出处:永远不会厌倦彼此的凝视

让我们把时间回溯到1991年。由于1988年体育游戏《John 》的成功,EA高层想开发一款足球游戏进军欧洲市场,并命名为“EA”。然而,很难想象一款名为“”的足球游戏能在欧洲流行起来——这是因为“”和“”在美式英语和英式英语中含义不同,英国人一般不把足球称为“”。针对美国人这种无异于找死的“不懂风俗”,负责参与开发的加拿大工作室随即委托EA欧洲总裁与国际足联商讨,看能否获得合作,并给它起一个更能让欧洲球迷和玩家接受的名字。

1993年,EA与FIFA签署了一份为期五年的协议,该公司旗下的新游戏可以冠以“FIFA”之名。最初协议的金额并未公布,但双方后来在一份新闻稿中将其描述为“微不足道”。1993年底,《FIFA国际足球》(FIFA)在世嘉MD平台上正式发布,虽然游戏名称中仍包含“FIFA”,但更重要的是,标志性的“FIFA”出现了。

作为系列的第一款游戏,《FIFA国际足球》取得了优异的成绩。游戏仅在当年12月发布,但却以近50万份的销量成为EA当年最畅销的游戏。合作持续进行,第一款游戏中的“FIFA”逐渐被人遗忘(从FIFA 97开始被EA弃用),而“FIFA”这个名字却在全球广为人知,并逐渐成为世界上最成功的电子游戏系列之一。

实况足球英超联赛_实况足球2021英超球队_实况足球2024英超球队

▲《FIFA 98》是玩家心目中《FIFA》的经典一代,当时已经收录了所有在FIFA注册的国家队和球员的资料。(图片来源:)

经过20多年的发展,FIFA已经成为了统治大型足球游戏市场的巨头,每年销量超过1000万份,总销量超过3亿份,带来了高达200亿美元的销售额,成为拥有数亿玩家的经典游戏。尤其是近10年来,随着老对手实况足球系列的迅速没落,FIFA已经没有了类似的竞争对手。

“独占市场”带来的收入令人咋舌。除了每年数千万份游戏销量,《FIFA》内置的终极球队(FUT)模式也凭借类似抽卡手游的玩法为EA带来了巨额收入。据EA 2021年财报显示,《FIFA 21》和《NFL 21》的FUT模式合计收入16.2亿美元,前者占了绝大部分。

对于国际足联来说,这也是一笔难得的好交易。

以2020年为例,今年受到疫情等多种因素影响,国际足联总收入仅为2.665亿美元,同比下降65%,全年净亏损达6.83亿美元。其中授权收入(包括向EA独家授权)为1.589亿美元,占总收入的59.6%,可以说在其收入结构中占有至关重要的地位。当然,2020年对于足球来说是一个小年,国际足联没有举办什么大型赛事,收入并不多。相比较而言,2018年是世界杯年实况足球2024英超球队,国际足联总收入达到46.41亿美元,净利润达到18.14亿美元。不过,尽管收入大幅下降,但2020年国际足联的授权费收入仍然高于企业赞助。 国际足联全年赞助收入为6250万欧元,其中包括卡塔尔航空等知名公司的赞助。

每周末,全球约有3亿场FIFA游戏虚拟足球赛上演,参与者既有内马尔、若塔等著名网瘾足球明星,也有不少只“踢”球不看球的非球迷。

然而,婚姻的激情怎能抵挡得住生活的琐碎,一道无法弥合的鸿沟,悄然撕裂两人之间。

决裂:从“和谐婚姻”到“同床异梦”

根据合约,EA与FIFA的合作将在今年卡塔尔世界杯后到期。因此,续约谈判在前年就已开始。然而双方都怀着各自的私心,在谈判桌上摆上了对方无法接受的筹码。根据《纽约时报》等媒体的报道,以及此前的一些传闻,双方在谈判中提出的要求如下:

EA 表示,希望与 FIFA 续约 8 年,扩大授权权范围,覆盖《FIFA》系列所有视频游戏和电竞版权。EA 希望拓展到 VR 游戏、基于《11 对 11》的 NFT 等领域。在这些领域,它将不再受到 FIFA 版权的约束,也不想产生额外的版权成本。

国际足联也有新的要求,希望EA能开出一份4年10亿美元的续约合同,并且希望国际足联能在《FIFA》游戏和电竞的版权上掌握主动权,甚至冠名权也不再独家卖给某家公司。

EA CEO 安德鲁·威尔逊对此难掩不满。他认为,玩家的需求决定了 EA 必须在足球游戏领域做出更多尝试,进入更多领域,而目前的 FIFA 版权合同实际上阻碍了 EA 这样做。“还是那句话,‘FIFA’只是盒子上的一个名字,却阻碍了我们进入我们想要的领域。”

也就是说,虽然双方的主要分歧还在金钱问题上,但这已不单单是“多少年、多少亿的合同”问题,还涉及到更加细分的授权领域,双方心理价位的巨大差异让谈判变得艰难。

▲今年 2 月,媒体曝光了 EA CEO 安德鲁·威尔逊在去年 11 月公司内部会议上的讲话。在讲话中,威尔逊相当直言不讳地表达了对 FIFA 授权协议的不满。(来源:福布斯)

而让国际足联无法妥协的是,在没有世界杯的几年里,国际足联每年的收入都呈下降趋势。疫情爆发以来,在众多行业陷入衰退的同时,游戏行业却逆势增长,这也更加坚定了国际足联想要从游戏行业分得更大一杯羹的决心。

EA 确实从 FUT 模型中赚得盆满钵满,2020 年 FUT 模型总收入 16.2 亿美元实况足球2024英超球队,占 EA 年收入的 28.9%,是 FIFA 年收入的数倍。这也让 FIFA 起了“邪念”,FIFA 希望在新一轮谈判中,不仅大幅提高续约合同价值,还希望 EA 从 FUT 模型中得到的这部分收入,未来能够拆分出来,单独计算授权价格。

▲ EA 从《FIFA》品牌中赚到的钱比 FIFA 本身还多。(图片来源:)

FIFA 究竟是索要过高,还是基于现实做出了合理涨幅,站在不同的立场上,人们有着不同的看法。EA 认为其独占权得不到有效保护,更多新玩法需要单独付费,受到他人掣肘,甚至连自己做大做强的 FUT 模式也被抢走。最终,经过两年多轮谈判,EA 高层下定决心,宣布终止续约。

即日起,EA旗下《FIFA》系列足球游戏将无法再取得所有FIFA世界锦标赛以及各大洲足球联合会、足球协会在世界锦标赛预选赛下举办的赛事的版权,包括这些赛事中球员的版权和肖像权。今年秋季发售的《FIFA 23》将是双方合作的最后一个版本。

FIFA:我有一款新的“逼真的足球游戏”

对于足球迷来说,国际足联一直因腐败和贪婪而被人痛恨,比如从世界杯主办国手中获取巨额利润、不顾球员健康增加更多比赛、前主席布拉特因贪污受贿下台等。“吸血鬼”的标签始终挥之不去。但从商业角度来看,国际足联认为EA在授权下获得的极高利润并不合理。为了获得更多游戏收入,近年来,国际足联积极与Epic Games和2K(《NBA 2K》系列开发商)母公司Take-Two进行谈判,旨在进一步拓展授权渠道,扩大收入版图。

5月11日,几乎在EA发出“离婚通知”的同时,国际足联发表声明称,世界杯赛事版权不会完全被EA垄断,将会有第三方工作室与国际足联合作开发新游戏。

▲《FIFA 23》是EA与FIFA联合开发的最后一款《FIFA》。

在FIFA的计划中,双方联合开发的全新“模拟足球游戏”将在2024年上市。国际足联主席因凡蒂诺表示:“我可以向你们保证,这款唯一真实、原汁原味、以‘FIFA’命名的游戏,将是玩家和球迷可以享受到的最好的游戏。FIFA 23、FIFA 24、FIFA 25和FIFA 26等等——‘FIFA’这个名字保持不变,它将永远保持最好的水平。”

虽然说得很美,但能否实现还有待未来观察。目前只能说这个任务似乎相当艰巨。俗话说“地大物博,山大物博”。且不说车、枪、球的项目不完全一样,就很难谈球类运动之间的联系。制作逼真的足球游戏需要大量的技术储备和经验积累,EA做了这么多年,依然不够完美,期望新厂商一入场就能赶上EA 29年的运营经验,并非易事。

一些玩家还开玩笑说,如果《实况足球》(现已更名为《Pro 》)的开发商 能够接手《FIFA》,并打造一款“Pro to FIFA”的游戏,那将会非常有趣——但如今 是否还有足够的资金、技术和野心来这么做呢?

▲ 的《实况足球》在 2021 年更名为《实况足球》,几乎已经转型为一款纯粹的网游。(来源:)

EA:分手并不意味着分离

EA 试图脱离 FIFA 单干已久。EA 的底气在于,虽然“FIFA”这个名字很值钱,但 EA 的足球游戏已经通过 FUT 等玩法完全发展出了自己的玩家生态,玩家不会轻易流失。而且,虽然失去了“FIFA”这个品牌,EA 还能从其他渠道获得授权,比如国际足球运动员协会——虽然名字和 FIFA 如此接近(2009 年被 FIFA “招揽”),但 FIFA 无权干涉球员姓名和肖像的管理,必须独立运营,并在 70 多个国家和地区拥有版权。

授权费用不高,国内不少足球手游也能拿到授权。此前,EA通过单独授权获得了30多个联赛、100个球场、700支球队、1.9万名球员的版权,还能获得欧足联、南美足联、英超、西甲、德甲的版权,以及耐克等品牌的大力支持。

▲是足球比赛授权非常重要的来源。

事实上,2021年10月,EA与FIFA签署了长期续约协议实况足球2024英超球队,确保其可以在自家的《FIFA》以及未来的其他足球游戏中继续使用所提供的版权。因此,即使EA与FIFA分道扬镳,在合同期内,EA仍然可以在自家的游戏中使用真实的球员数据。

也就是说,未来 EA 只会失去“FIFA”这个名字和世界杯的游戏版权,但玩家最关心的真正的联赛授权以及球队和球员数据还是可以保留下来的。在 EA 的足球游戏越来越像 FUT 的时代,在庞大的玩家基础的支持下,这点损失对 EA 来说不算什么,甚至可以说是省钱。

此外,EA还准备与FIFA“离婚”。一年前,EA就向英国和欧盟知识产权局提交了“EA FC”的商标申请。或许,我们很快就能看到一款名为“EA FC 24”的“新”游戏。

此外,EA表示,他们将继续与众多合作伙伴保持联系。安德鲁·威尔逊自信地表示:“新的独立平台将带来更多的机会、创新和发展。我们致力于对这项运动进行有意义的再投资,为全球粉丝带来更多欢乐、包容性和沉浸感。我们将在未来几个月分享更多更新。”

核心:地主没有余粮

我们可以简单概括一下这次事件中双方都有不可告人的秘密,最终导致了无法挽回的结果。

国际足联之所以要提高续约价格,首先是因为自身的困难。世界杯年,国际足联的总收入能达到数十亿美元,而其他年份则只能惨淡经营。2020年,国际足联历史上首次游戏授权收入超过了实体足球收入。

▲现实环境的变化,让国际足联的经营状况大不如前。(图片来源:)

国际足联曾想过“自救”,但近两年,其利润面临全部损失的危险。国际足联先是寻求与中国合作举办世俱杯,将扩军至24支球队,每四年举办一次,预计这将为国际足联带来高达200亿美元的收入(同期世界杯总收入约50亿美元)。但受疫情影响,世俱杯扩军计划不得不推迟。

今年,国际足联主席因凡蒂诺提出将世界杯由四年一届改为两年一届,此举将使国际足联的赛事收入增加一倍,但在日前于卡塔尔举行的国际足联第72次会员代表大会上,备受期待的世界杯改革方案未能进入审议投票程序。

显然,与EA的合作是FIFA目前在四年一度的世界杯之外所能获得的最大稳定商业收入来源。

此时,EA其实已经做好了离开《FIFA》的准备。由于FIFA并没有欧洲主流足球俱乐部的授权,EA此前曾根据五大联赛的不同政策,分别与各联赛和俱乐部进行谈判,授权球队、球场、球衣等元素,偶尔也会有谈不成授权的情况。结果,在近几年的《FIFA》游戏中,意甲尤文图斯俱乐部只能以“皮埃蒙特”的名义出现。

▲ 2021年11月,EA在英国和欧盟注册了“EA FC”商标,为新作的筹备留下了充足的时间。(来源:)

FIFA 并不想把授权单单交给 EA,但为时已晚。EA 在过去十几年间,一直靠着“独家”和“垄断”的合作,挤压着死对头《实况足球》的生存空间,直至取得压倒性优势。而 EA 只是一个客户,FIFA 在谈判中从一开始就处于劣势。

相比于《实况足球》,凭借更加逼真的游戏画面和更加精良的引擎水平,再加上庞大的既有用户群,EA即便没有《FIFA》或许也不会受到太大的伤害。

结论:多年以后也许情况会有所不同

短期来看,合作的结束或许对EA、FIFA和粉丝来说都意味着“双输”的局面,但对于不同的参与方来说,“输”的程度是不一样的。拥有庞大玩家基础和相当成熟的游戏系列的EA多少有些有恃无恐。FIFA则面临短期的财务损失和未来游戏的不确定性——事实上,很少有人相信新授权的《FIFA》会比EA的游戏更好。如果新版《FIFA》不再是模拟游戏,变成“足球经理”或者其他类型,接受度也会是个问题。对于玩家来说,短期内可能不会有太大的变化。《FIFA》依然是每年都会略有变化的年度产品,而《实况进化足球》似乎还在漫长的自我探索过程中。

只是在未来足够长的一段时间内,事情可能会有所改变。如果国际足联真的能找到一个可靠的合作伙伴,我们或许会看到足球游戏市场出现新的变化。一家公司独霸市场是不够的。如果有竞争,那当然是一件值得期待的好事。

注:本文图片如无特别说明均来自网络

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